Menu

Game Design Log: #00 – Recap

game design log

Wie fängt man ein Logbuch an? Mit einem Datum? Ok, hier ist das Datum: 02.04.2017 – erster Eintrag. Wow, das fühlt sich sehr bedeutend an. Und Meta-Einleitungen sind auch immer sehr stilvoll, nicht wahr? Aber von vorn, falls ihr gerade überhaupt nicht wisst, was das hier soll: Ich lerne seit […]

Continue Reading

Die Welt, ein Prozess: Shape Of The World

shape of the world

Ich muss mich ja mal outen: Proteus war irgendwie gar nicht meins. Und das, obwohl ich ja auf experimentelle & atmosphärische Games generell und auf Sound-Experimente in Spielen speziell ziemlich stehe. Aber Proteus war mit dann irgendwie doch zu inhaltsleer – oder andersherum erreiche ich vielleicht einfach nicht den nötigen […]

Continue Reading

#DebugViewArt – 3D Art Work In Progress

Unter dem Hashtag #DebugViewArt kann man sich ohne Ende Work-In-Progress-Bilder aus noch andauernden Projekten rundum 3D, Processing und Programmierung ansehen – das ist, ähnlich wie die 3D Printing Failures neulich, natürlich in erster Linie als Penisverlängerung Arbeitsdokumentation gemeint, für Freunde von automatischer / zufälliger Kunst und Glitching abermals ein Fest. […]

Continue Reading

3D-Printing Failures

Keine Woche ohne 3D-Drucke; Menschen bauen ganze Autos oder Waffen oder Drucker, die Drucker bauen mit 3D-Druckern; und ziemlich genau, seit dem es diese (mittlerweile erschwingliche) Art der räumlichen Erzeugung von Objekten gibt, gibt es auch dessen Fehler, ob groß oder klein, – und damit auch dessen eigene Glitchästhetik. Ob gewollt, […]

Continue Reading

01||||MMRY/F/A/BRKN/DMNSN

0||||watch=“memory_of_a_broken_dimension.vid“ 1||||autoboot_audio/visual.feelings:brain// 2||||load_thoughts://ich_will_will_will_dieses_spiel_haben.brainmelt 3||||release#/not_yet_set.cry 4||||typeconsole.ver00.00_online||||virtual_memory_offline

Continue Reading